发布时间 : 2025-05-05
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当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS(即时战略游戏)这一类型便正式进入了青黄不接的局面。尽管期间有新作陆续面世,但它们鲜有创新,要么全盘复刻经典模式,要么在机制上小心翼翼,难以在如今飞速发展的游戏市场中占有一席之地。正因如此,当前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(广为人知的“大维京”)带领开发的新作《BattleAces》终于发布,我心中充满期待又有些疑虑:这位从暴雪离开的老兵,究竟能否创造出符合新时代的RTS游戏?
最近,该游戏开启了首次测试,玩家们也终于有机会一睹“大维京”心中“新时代RTS”的样貌。对此,以下是一些关键要素。
传统RTS的衰退,在很大程度上源于与现代玩家习惯的脱节。无论是《星际争霸》还是《红警》,经典RTS游戏往往需要玩家投入大量时间练习及管理多条战线:资源采集、科技升级、兵种生产、战斗指挥等繁琐操作,这让很多新手在尚未体验到策略乐趣时,便因操作难度而退缩。
为了解决这一问题,《BattleAces》在保留策略核心的同时,大幅简化了操作。通过简化运营和压缩地图,游戏的重心不仅转向了更快节奏的“即时决策”,而且极大地提升了游戏的可上手性。例如,游戏彻底取消了手动分配单位采集资源的设定,采集单位将自行生成,玩家仅需使用快捷键即可自动扩建资源点。从开局提供的资源足以支持扩展与解锁高级单位操作,再加上更高的资源采集速度,这让玩家能够快速进入战斗。游戏中建筑、科技与兵种的生产与研发也被集成到固定面板,无需频繁切换,仅需按快捷键即可完成操作,大幅减少了对玩家操作与管理能力的要求。
在战斗设计上,《BattleAces》遵循快节奏原则。游戏目前提供一张固定地图,每局限制在十分钟内。资源点位置与扩展路线对称,没有中立建筑和野怪点,二者的大规模战斗主要集中在地图中央。所有玩家的单位信息、资源点扩建与单位解锁都实时公开,甚至兵种列表上配有克制关系提示,帮助玩家作出有效决策。
这样的设计大幅提升了游戏节奏,让操作不再是玩家上手的障碍。尽管简化操作,但《BattleAces》在策略深度的保留上却下了功夫。玩家需从三类兵种中选择出战阵容,并合理运用它们间的相互克制关系,使得战前布局与临场决策变得极为重要。
对于玩家而言,兵种的搭配策略、地图的紧凑设计都极大体现了策略的重要性。每位玩家在战斗开始前需从30多种兵种中选择出合适的8个参与战斗,这要求玩家思考周全,同时随机应变。合理的阵容不仅要涵盖前中后的战斗需求,还需应对逼近的攻击,这使得战斗的紧张感与策略深度得以保留。
再加上通过简化的操作门槛,玩家所经历的运营、拉扯、战斗时间缩短到十分钟之内,关注点转向一个个的临场决策,这就是《BattleAces》的魅力所在。
总的来说,《BattleAces》在保留策略乐趣的基础上,优化了操作与管理,成功将对局时长压缩,给玩家呈现了一种快节奏RTS的全新解法。尽管对于某些老玩家而言,减少了“运营”和“操作”乐趣的《BattleAces》可能显得不那么纯正,但从另一个角度看,这种打破常规的尝试无疑是对传统RTS的一次创新与突破。未来无论《BattleAces》的最终表现如何,这种游戏的出现,已然为RTS的现代化探索提供了新方向。
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